这个10年IP新作如今携版号入局国内市场
来源:    发布时间: 2020-05-25 19:24   77 次浏览   大小:  16px  14px  12px
如今,游戏制作者越来越关注“长板”的重要性。一个公司或产品建立在一个长板上,有资本让玩家记住。

      如今,游戏制作者越来越关注“长板”的重要性。一个公司或产品建立在一个长板上,有资本让玩家记住。

优盈游戏

      算上休闲游戏领域具有绝对长板优势的产品和厂商,金科文化全资子公司Outfit7和Tom Cat系列游戏就是其中之一。不久前,新《我的汤姆猫2》系列出现在3月份进口编辑名单中,面对国内休闲游戏市场,它也希望争取更大的份额。
      事实上,《我的汤姆猫2》早已在全球市场得到验证——到目前为止,这款游戏在全球的下载量已超过6亿次,每月用户数超过7000万,这也为更好的后续拓展中国市场铺平了道路。那么,汤姆10年的知识产权是如何在我的汤姆猫2生活的呢?
10年IP深度封装
      猫汤姆,安吉拉,汉克狗。。。在过去的10年里,金科文化的全资子公司Outfit7推出了很多化身,今天提到这些名字时,形象感也非常鲜明。
     在此基础上,《我的汤姆猫2》尽量保留IP的特点,并根据市场和玩家的审美趣味做出突破。
      首先,从视觉层面来看,汤姆的猫角色采用了三维模型设计,可以呈现出更丰富的表情动作,以展现出芽的一面。同时,经过服装戏的融合,汤姆猫可以收集不同类型的帽子、眼镜、服装、皮毛,并根据玩家的审美尝试进行区分搭配,使IP图像更加生动。
     其次,高完成度的互动设计继续凸显第二代作品的人性化一面。如下图所示,我的汤姆猫2分为五个生活场景,涵盖了食物、衣服和生活等广泛领域。不同场景下的不同动作触发tom-cat不同的行为显示,并在此框架下设计开发内容。
      简单地说,汤姆的猫的情绪、饥饿、健康和疲劳需要保持在一定的标准之上,例如,当情绪值变软,汤姆的猫看起来很沮丧时,这意味着你需要和汤姆的猫玩游戏,放松一下;
      当然,类似的设计符合益智游戏的传统思维,而一些添加到我的Tom Cat 2中的细节使游戏体验更加逼真。
      以饮食为例,汤姆的猫吃大蒜后会象征性地打个嗝,增强画面感;香蕉和橘子可以分开吃,也可以放进榨汁机里打一杯果汁;榨汁机甚至会有一定的失败概率,游戏设计细节再现生活场景,使玩家的整合感更加强烈。
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