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《绝地求生》被质疑“买素材堆游戏” 厂商回应
来源:    发布时间: 2019-05-20 18:02   57 次浏览   大小:  16px  14px  12px
《绝地求生:大逃杀》传播部负责人瑞恩·里格尼最近澄清了一些对Reddit“简单堆砌素材”的批评。
《绝地求生:大逃杀》传播部负责人瑞恩·里格尼最近澄清了一些对Reddit“简单堆砌素材”的批评。
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在游戏开发领域有一种廉价且不负责任的方式,即直接在引擎的材料库中购买材料包,然后将材料包的内容简单地堆叠到游戏项目中,包括角色模型、构建模型、环境、效果等。使用这种方法堆放素材,二流厂商可以快速创建新的地图等内容。


不久前,Reddit开始提出一个说法,因为一些玩家在虚幻的引擎材料商店里闲逛,发现有许多材料与目前的《绝地求生:大逃杀》相同。因此,瑞安·里格尼积极回应了对“简单堆砌素材”的批评:


“我看到了太多关于这方面的误解,所以我特别找了我们的首席艺术家来问他们的想法。他们分享了很多信息,我来这里是为了表达他们的观点。”


“首先,你需要了解,作为一个初创团队,你必须充分利用材料仓库,因为只有这样你才能快速完成一个项目,同时控制成本,快速找到游戏的乐趣。如果你不依赖材料商店,你将需要雇佣40人的艺术团队才可以做同样程度的实验。这显然不划算。物料仓库的存在就是为了这种情况!材料仓库是小团队的重要资源。”


“从一开始,我们的第一幅地图就是一幅融合了韩国总部创意和材料商店的作品,也将艺术家的一些作品外包给了中西部的一个团队。他们绘制了第一张地图,他们的工作非常出色,所以韩国总部决定在威斯康星州麦迪逊建立pubg,雇用他们自己的艺术团队。”


“我们希望稳定和安全地建立我们的团队,以确保雇佣新员工的水平符合公司文化,因为我们希望建立一个支持《绝地求生:大逃杀》的全球组织。


“随着第二张地图的完成,我们越来越不依赖于材料商店的采购,但仍有选择采购的策略,因为我们自己做每件事肯定是不合理的。我们还重用了第一个地图上的材料,一位首席艺术家说:“为什么我的艺术家要花两个星期制作一个没有特色的模型?他们可以利用这两周为玩家创造真正有价值的内容。一个电话亭应该修改多少次模型?一个收银机模型应该修改多少次?即使使用了自制和外包材料的组合,我们的艺术家也对大部分外包材料进行了修改,以获得更好的视觉效果和性能优化。”
 
“由于我们正在逐步增加投资和建立内部艺术团队,第二和第三张地图使用的外包材料越来越少。我们的第四张地图预计将在今年冬天上线,并将减少外包材料的数量,但不会完全消除,因为它实际上对我们有好处。”

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